Un simulador es un objeto tecnológico, que permite la reproducción de un sistema, reproduciendo su comportamiento de una forma simplificada. Por lo tanto, un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.
De acuerdo con Contreras, Garcia y Ramirez del ITESM "una de las funciones principales de los simuladores en educación es el apoyo a docentes ene la transferencia de conocimiento" (2010). En palabras de Gargiulo y Gómez "La simulación educativa es una técnica [...] que enseña algunos aspectos de la vida real mediante su imitación o replica" y su importancia es sugerida por Cataldi indicando que involucran al usuario en una vivencia que es fundamental para el desarrollo de hábitos, destrezas, esquemas mentales" que le permiten al usuario comprender un concepto.
Actividad 7: Ir al menú principal y abrir el navegador OPERA, proceder a abrir la página PHET.COLORADO.EDU/ES/ navegar por la pagina y escoger la opción abrir simulaciones por grado escolar. Ir a la opción de educación primaria y explorar tres paginas que tengan el símbolo 5 en la esquina inferior derecha. Seleccionar una de estas simulaciones y explicar su potencialidad educativa, en qué consiste y cómo se usa?
Se recomienda explorar las siguientes simulaciones:
Constructor de áreas -> para geometría de segundo, tercero, cuarto y quinto.
Cambio y formas de energía -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
Aterrizaje lunar -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
El efecto invernadero -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
Energía en la pista de patinaje -> para ciencias de grados tercero, cuarto y quinto.
Fuerzas y movimiento -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
Ondas acusticas -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
Vision del clor -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
Actividad 8: Se propone descargar y explorar las aplicaciones llamadas JUEGO DE TABLA para repasar las tablas de multiplicar y GEOMETRÍA 2° PRIMARIA para repasar algunos conceptos básicos de geometría.
Actividad 7: Ir al menú principal y abrir el navegador OPERA, proceder a abrir la página PHET.COLORADO.EDU/ES/ navegar por la pagina y escoger la opción abrir simulaciones por grado escolar. Ir a la opción de educación primaria y explorar tres paginas que tengan el símbolo 5 en la esquina inferior derecha. Seleccionar una de estas simulaciones y explicar su potencialidad educativa, en qué consiste y cómo se usa?
Se recomienda explorar las siguientes simulaciones:
Constructor de áreas -> para geometría de segundo, tercero, cuarto y quinto.
Cambio y formas de energía -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
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El efecto invernadero -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
Energía en la pista de patinaje -> para ciencias de grados tercero, cuarto y quinto.
Fuerzas y movimiento -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
Ondas acusticas -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
Vision del clor -> para ciencias de grados cuarto y quinto.
Actividad 8: Se propone descargar y explorar las aplicaciones llamadas JUEGO DE TABLA para repasar las tablas de multiplicar y GEOMETRÍA 2° PRIMARIA para repasar algunos conceptos básicos de geometría.